虚幻引擎的行为树不同于传统行为树,它新增了Decorator和Service两个功能组件,而且不再是每次都从根节点开始Tick。要搞懂它们内在执行逻辑需要从源码入手,从开始执行到搜索节点,再到各种节点的声明周期回调。
虚幻引擎的行为树不同于传统行为树,它新增了Decorator和Service两个功能组件,而且不再是每次都从根节点开始Tick。要搞懂它们内在执行逻辑需要从源码入手,从开始执行到搜索节点,再到各种节点的声明周期回调。
GameplayEffect是GAS框架修改Tag和属性的关键工具。了解其工作原理能帮助我们更好的理解各个配置的功能与依赖关系,并且方便我们对其进行扩展。
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